比例与分辨率
选择目标窗口
支持的游戏
程序默认选择《无限暖暖》作为目标窗口。同时兼容多数窗口化运行的其他游戏,如:
- 《最终幻想14》
- 《鸣潮》
- 《崩坏:星穹铁道》(不完全适配自定义比例)
- 《燕云十六声》(建议使用程序的截图功能)
如需调整其他窗口,可通过右键单击悬浮窗或托盘图标在菜单中选择窗口,务必将游戏设置为窗口化运行。
比例预设
| 比例 | 适用场景 |
|---|---|
| 32:9 | 超宽屏,全景构图 |
| 21:9 | 宽屏,电影感构图 |
| 16:9 | 标准横屏 |
| 3:2 | 经典相机比例 |
| 1:1 | 方形构图 |
| 3:4 | 小红书推荐比例 |
| 2:3 | 人像竖拍 |
| 9:16 | 手机竖屏 / 短视频 |
分辨率预设
| 预设 | 等效基准 | 总像素数 |
|---|---|---|
| 1080P | 1920×1080 | 约 207 万 |
| 2K | 2560×1440 | 约 369 万 |
| 4K | 3840×2160 | 约 830 万 |
| 6K | 5760×3240 | 约 1870 万 |
| 8K | 7680×4320 | 约 3320 万 |
| 12K | 11520×6480 | 约 7460 万 |
分辨率的计算逻辑
程序先按选定的分辨率预设确定总像素数,再按选定的比例重新分配宽高。 例如:8K + 9:16 → 输出 4320×7680,总像素数与 8K 相近。
性能说明
分辨率越高,对显存、内存和虚拟内存的消耗越大。RTX 3060 12G + 32G 内存的环境下,12K 分辨率会出现明显卡顿。如遇游戏崩溃,可通过任务管理器确认资源瓶颈,或适当增加虚拟内存。
辅助功能
预览窗:当游戏窗口超出屏幕时,提供类似 Photoshop 导航器的实时悬浮预览,支持滚轮缩放和拖拽移动。
叠加层:将超出屏幕的大窗口缩放渲染到全屏叠加层上,在超高分辨率下保持正常的鼠标交互。对 CPU 有额外开销,已明显卡顿时建议关闭。
黑边模式:在窗口底部铺全屏黑色背景,为非屏幕原生比例的窗口提供沉浸式体验。
